“双循环”格局下的中国“出海”企业群像


来源:贝果财经   时间:2021-01-02 07:41:26


“双循环”格局下的中国“出海”企业群像

本报记者/曲忠芳/李正豪

提及2020年商业经济领域的十大年度热词,“双循环”一词可谓当仁不让。

新冠肺炎疫情肆虐,再加上国际贸易环境的剧变,全球经济和产业格局在2020年发生了重构性的变革。正是在国内外复杂因素叠加的大背景下,“双循环”发展战略应运而生,即形成以国内大循环为主体、国内国际双循环相互促进的新发展格局。

“春江水暖鸭先知”,对于国际经济形势的变动,中国的科技企业尤其是“出海”掘金者感触最早而且最为深刻。2020年,华为的芯片断供事件、字节跳动的TikTok封杀事件引起了国内外社会的高度关注,无疑是中国IT互联网巨头海外发展步伐遇阻的极端案例。

《中国经营报》记者将视角放大到覆盖范围更广的中国“出海”企业,力图还原出中国出海企业在2020年发展的群体性镜像。

在近一个月的时间,记者梳理了多家上市公司财报和第三方市场研报,采访了包括Google大中华区、APUS、优晨泛娱乐国际加速器、TopOn、白鲸出海、猎豹移动等泛互联网领域多家企业的高管及业内人士。受访者普遍认为,无论是国内市场,还是海外市场,“不确定性”将成为新常态,大部分企业都不可避免地受到影响而且调整业务战略,不过中国企业海外掘金的热情并未降低,许多企业继续在国际市场拓展的同时,不断加码发力国内市场,谋求新的业务增长点。

遭遇阻力 热情未减

“两三年前包括我们公司在内的很多企业瞄准全球第二人口大国印度,争相进军印度市场,公司当时在印度本地组建了200多人的团队,不料APP遭遇政府封禁,到现在只剩了两三个人,且都是当地人。”一位不愿具名的消息人士向记者回忆道。

2020年6月29日,印度政府宣布封杀59款APP,这些APP均为中国公司开发或与中国公司有关联的手机移动端APP。在随后的五个月里,印度又三次封禁了更多的逾百款中国APP,涉及工具类、社交类、娱乐类等领域。

而在大洋彼岸的美国,过去的一年里不断打压中国企业,将越来越多的中国企业加入其所谓的“实体清单”,同时提出了“净网计划”涉及通信运营商、应用商店、APP厂商、云计算、海底电缆等领域,还通过了《外国公司问责法》,对包括中概股在内的国外公司设置了更多的信息披露条件。

Wind万得数据显示,截至2020年底,在美国纽约和纳斯达克两大证券交易所上市的中概股企业共有258家。另据泛互联网出海服务平台“白鲸出海”官方数据显示,截至2020年底,入驻该平台的企业已超过8500家,海外开发者超过20万,已在境外上线的所有产品接近2.5万个。从区域来看,在北美、欧洲、南亚、东南亚等市场已上线的APP均在1.5万个以上。出海APP覆盖短视频直播、社交娱乐、游戏、零售电商、网络文学等多个领域。

Google大中华区营销洞察与解决方案副总裁林妤真告诉记者,在多变的、充满不确定性的背景下,中国企业的出海意愿仍然强烈。尽管面临疫情持续严峻、供应链及销售渠道阻塞、物流成本抬升、消费降级带来的需求不明朗、营销节奏打乱等困难和挑战,但疫情期间海外上网用户攀升,传统服务向线上转变进程加快,这也给出海企业带来了巨大的机遇。

林妤真以从事B2C跨境电商的兰亭集势(NYSE:LITB)举例,通过与Google的合作,兰亭集势优化了欧洲市场的购物流程及用户体验,网站平均转化率提升10%。根据兰亭集势2020年三季报显示,1~9月里总营收1亿美元,同比增长67%,净利润1650万美元,连续五个季度实现盈利。

值得一提的是,相比于其他行业,出海的游戏产业受到的冲击相对较小,反而因为疫情催生“宅经济”迎来了明显的增长。

优晨泛娱乐国际加速器创始人李万鹏在手机游戏行业拥有超过10年的从业经验,他告诉记者,“前两年游戏领域的投资已经非常冷清了,开发者要拿到融资很难,但2020年游戏产品的市场需求爆发,投资又热了起来,像腾讯、字节跳动、网易等互联网企业都在做投资布局,与此同时,经过前几年的洗牌,能存活下来的公司很不容易,往往也有一定规模,拥有丰富的产品开发经验,所以他们拿到投资的几率更高。”

另一家帮助游戏开发者流量变现的TopOn公司CMO杨雷表示,政治环境的变化“目前来看并未影响到游戏产业,甚至2020年10~12月,Facebook、Google Play两大主流平台做了很多活动,还是挺支持中国出海企业的”。

李万鹏、杨雷均提到,欧美市场仍是中国出海游戏企业的重点掘金地区,因为欧美国家的ARPU(每用户平均收入)值更高,利润空间更大。

根据第三方研究机构Newzoo的预测,2020年全球移动游戏市场规模预计达到772亿美元,年增速达到13%。中国游戏开发商想要继续在海外市场获得增长,Google中国大客户部游戏行业副总裁邓辉认为主要依靠三大增长引擎,即积极拓展海外市场、敢于尝试和数据驱动、持续的精品化和游戏创新。

向内发力 谋求增长

与游戏企业热情持续投向海外市场略显不同,像猎豹移动(NYSE:CMCM)、触宝(NYSE:CTK)、APUS等以工具类产品起家的APP,则调整业务战略,重点向国内市场发力并且实现了业务的增长。

APUS创始人兼CEO李涛告诉记者,“疫情影响到互联网企业,对于出海业务来说人员流动受到制约,要知道互联网业务本身人员流动就不多,需要流动的人员基本都是必须型的线下人员,而这些人员无法出去,可能会使很多问题或决策就做不了。”

李涛透露,事实上,APUS早在2018年、2019年就意识到全球贸易环境变化趋势,2019年下半年就提出了“全球化”的战略。2020年初,从海外市场为主转变为国内外“双线战略”,这跟国家的“双循环”发展格局是一致的。另外,APUS在全球累计安装超20亿次,2020年还加大了工具线和内容线产品的研发,如图文、短视频、游戏等内容产品。除此之外,APUS还将通过大数据与人工智能技术提升平台系统的数字化与智能化,而客户从大众消费者向政府、企业等客户拓展。

近两年海外市场遭受重大影响的猎豹移动,于2018年上线了“猎户星空”机器人产品,2020年疫情期间,猎户星空“智能疫情防控机器人”在多家医院落地应用吸引了业界的关注,下半年猎户星空通过一系列互动营销不断在国内“跑马圈地”。根据猎豹移动的财报显示,2020年前三个季度,总营收为12.87亿元,同比下滑57.53%,净利润为3.43亿元,同比降幅为31.02%。尽管业绩颓势仍有待扭转,但经过近三个季度业务重心转向国内市场,持续减少广告、改善用户体验和促成长期健康发展等措施,猎豹移动在第三季度的工具收入趋于稳定。与此同时,猎豹移动表示,聚焦商场、酒店、教育场景,持续深耕打透,成为AI和机器人业务的未来增长点。

TopOn的“内循环”也取得明显成果。杨雷透露,TopOn“国内的业务流水(指营业额)和业务规模,相比2019年增长了20倍”。总结原因在于,TopOn成立仅三年时间,一般成立初期的业务增长非常明显,更为重要的是,疫情的影响带动了游戏市场增长,作为服务游戏公司的平台商,TopOn自然也获得了增长。此外,TopOn现在与国内头部互联网企业均有合作,国内市场得以拓展。

成立于2008年,以输入法起家的中概股触宝近年来不断加大内容类APP在产品矩阵中的投入。提及布局逻辑,触宝相关人士向记者回应称,该公司“已经形成以网文小说为核心,并协同游戏等其他泛娱乐业务同步发展的全球化、泛娱乐内容生态企业”。根据触宝的2020年三季报显示,1~9月总营收3.39亿美元,同比增幅高达211.36%,但净亏损2858.39万美元,同比收窄5.35%。不难看出,触宝业绩增长压力仍较大。不过,其内容系列产品DAU(平均每日活跃用户数)在第三季度里同比增长16%至2770万元,核心产品“疯读小说”位居免费阅读市场TOP3,DAU超过千万。

总体来看,在全球化势不可当的大潮下,尽管2020年有疫情这只“黑天鹅”和严峻的国际贸易环境,中国企业的攻坚海外市场节奏不可避免地被打乱,但整体的步子并未退缩,欧美、日韩等发达市场的高收入,非洲、东南亚、南美等新兴市场的增长红利,仍旧吸引着中国企业“走出去”,在双循环的发展格局下,中国企业的全球化路径正变得越来越成熟,这一趋势在2021年甚至未来几年里持续凸显。

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